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CAMPANHAS CUSTOM 2022 VERSUS + COOP

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Melhoria nos servidores de L4D2


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10 respostas neste tópico

#1 Silent Hill

Silent Hill

    Pandinha

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Postado 18/04/21 - 11:25

*
POPULAR

Fala pessoal,

 

Fiz algumas alterações nos servidores de L4D2. Seguem abaixo:

 

VERSUS & COOP

Performance

- Removido corpo dos zumbis ao serem mortos - melhora de fps

- Removido itens do chão após 45 segundos - melhora de fps e performance do servidor

- Removido error logs do console - limpeza e melhora de performance do servidor

- Melhora no uso de memória do servidor por parte de plugins - performance do servidor

 

Inteligência dos bots

- Instalado o addon Competitive-Bots+ na qual traz um monte de melhorias para bots tanto survivor quanto infected. Lista aqui

- Infected Bots não atacam mais players vomitados que estão caidos. Por exemplo, o Tank ao incapacitar um vomitado, ele passará a atacar outro survivor.

- Survivor Bots utilizam melees

- Survivor Bots pegam itens do chão e passa para um jogador (molotov pipe defib kit etc)

 

Bugs

- Corrigido bug que coronhada as vezes deixava o charger devagar

- Corrigido bug de travar o jogo quando o charger morre em alguns mapas por exemplo Crash Course

 

Plugins legais

- É possível passar pro amigo todos os itens incluindo molotov, pipe, defib, etc (botão direito). Em relação ao kit, é possível passar apertando R e olhando pro survivor

- Música dentro de elevadores hahaha

- Efeito que queda de avião + panico no início de todos os mapas

- Liberado usar todas as armas enquanto incapacitado

 

 

Como fiz muitas alterações nos servidores, fiquem espertos com quedas e anotem as informações. Por exemplo, servidor caiu ao tacar um item, ou transferir, etc

 

Eai gostaram?


  • Dusty, Gabriel Sousa de Oliveira, Renatinha. e 12 outros curtiram isso
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#2 Bgtn6

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Postado 18/04/21 - 15:24

Demais <3



#3 rdrg

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Postado 18/04/21 - 16:51

Achei que na música de elevador era música tipo...

www.youtube.com/watch?v=7n_2995ef5g

 

Imagine que após de uma batalha, todos estão no elevador para ouvir aquela música tranquila e se preparar para o que está por vir hauauhas.


  • Silent Hill, Gabriel Sousa de Oliveira e Brisa curtiram isso

#4 Everton Ferreira

Everton Ferreira

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Postado 18/04/21 - 17:33

Obrigado pela melhoria



#5 Bgtn6

Bgtn6

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Postado 18/04/21 - 19:09

Feedback do uso de arma no chão:
A Sniper Scout fica roubada, ta mais rápida. A 12 e outras snipers ficam com tiro na velocidade normal, matei um tank caído..

As demais armas atiram numa velocidade reduzida.


  • Ryzzen21 curtiu isso

#6 Silent Hill

Silent Hill

    Pandinha

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Postado 21/04/21 - 09:47

Retirado armas quando caido no servidor 01 VERSUS. Players de la tem sangue nos olhos  :furioso:


  • Gabriel Sousa de Oliveira, Renatinha., rdrg e 1 outro curtiram isso
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#7 Bgtn6

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Postado 22/04/21 - 12:01

Retirado armas quando caido no servidor 01 VERSUS. Players de la tem sangue nos olhos  :furioso:

São os veio né mano? HAHAHAHA


  • Gabriel Sousa de Oliveira curtiu isso

#8 Ryzzen21

Ryzzen21

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Postado 23/04/21 - 00:21

- Liberado usar todas as armas enquanto incapacitado
 
 
 
o pessoal do zm2 achou OP demais,
 
por exemplo se tem caído e um em pé e o charger pega o que ta em pé cm pouca vida o que poderia ser gg acaba n sendo.
 
poderia tirar pfv?
 
^^

  • Chuduin curtiu isso

#9 Babila

Babila

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Postado 23/04/21 - 15:20

Eu so nao to gostando disso de passar as suias coisas pros outros.. sem kerer fico dando meus molotovs, minhas defibs pros outros kkk

 

De resto ta td otimo... ate o aviao caindo em cenarios q nao tem NADA A VER um aviao caindo kkkkkkkkk

 

O tank ta atacando quem ta caido ate a pessoa morrer, e eu pelo menos senti o coop mais leve


  • Fabext34m, Ryzzen21 e Chuduin curtiram isso

#10 Gabriel Sousa de Oliveira

Gabriel Sousa de Oliveira

    VASSILI ZAITSEV

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Postado 25/04/21 - 11:59

Gostei das melhorias TOP!


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#11 Chuduin

Chuduin

    Novatinho

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Postado 25/04/21 - 13:49

As melhorias de performance foram muito bem aceitas pelo pessoal do ZM, no entanto, cabe destacar a questão do plugin de todas as armas, inclusive rifles, shotguns e melees enquanto estamos caídos.

 

No que tange a este sistema, até mesmo a comunidade do ZM #2 achou muito OP, e eu concordo, o jogo acaba ficando muito fácil para os sobreviventes, quando o player cai de shotgun ou sniper, por exemplo, o charger ou hunter que poderiam dar gg não têm nem chance. Isso acaba beneficiando até rushadores, visto que, quando há apenas 2 rush, um deles, caído, tem muita força para ajudar o outro.

 

Em resumo, em minha opinião, e de outros da comunidade do ZM #2, esse sistema de cair com armas primarias e melees não funcionou muito bem. Assim, apesar de mais difícil, ficava mais competitivo quando o caído portava somente a Desert Eagle.


  • Babila e Ryzzen21 curtiram isso

~If you have ghosts, you have everything

 

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